想接受艾达的心理治疗吗
那就乖乖站好,不要乱动!!!
??????技能解析??????
【外在特质-移情】
★实战注意:移情期间移情者无法移动、交互等,当受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行【移情】。
【外在特质-应激】
★实战注意:“心理学家”的【应激】与调酒师的【微醺】机制有所不同,【微醺】状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低,期间如果受到攻击,【微醺】将会被打断,效果也会消失。
而“心理学家”的【应激】在受到伤害后,恐惧值会持续下降,即使期间受到伤害,效果也不会被打断,因此“心理学家”在牵制的过程中可以承受更多的伤害,但在应激反应中无法接受任何效果的治疗,例如使用镇静剂、饮酒等,【应激】效果消失后将无法进行自我调节,但可以接受他人的治疗。
【外在特质-牵绊】
★实战注意:如果双方之间的距离过长或是在奔跑的过程中遇到障碍,都会停止奔跑。
??????天赋推荐??????
天赋推荐一:【回光返照】 【破窗理论】 【绝处逢生】 【求生意志】 【不屈不挠】 【假寐】
“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但【移情】的辅助能力配合【应激】可以为求生者阵营带来很大的增益。
如果开局遇到监管者,或是进行【移情】后不幸被追击【破窗理论】和【膝跳反射】可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用【破窗理论】或【膝跳反射】的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让【应激】最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害。
【假寐】可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果【应激】效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。
在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,【求生意志】增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将【求生意志】更换为【巨力】或是其他天赋。
【不屈不挠】的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。
天赋推荐二:【回光返照】 【化险为夷】 【绝处逢生】 【不屈不挠】 【假寐】
当求生者阵营缺少救人位时,可以携带【化险为夷】,缺少【破窗理论】和【膝跳反射】的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行【移情】和【应激】可以为求生者阵营带来更多可能性。
如果开局不幸被追击,三层【假寐】减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。
当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,【应激】被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续辅助队友还是破译密码机。
??????对局思路??????
l 辅助思路:
“心理学家”虽然没有出色的牵制能力,但【外在特质-移情】可以为求生者阵营带来很多的可能性。【移情】的使用时机:
在进行移情的过程中,移情者不能移动或是任何交互,因此使用【移情】的时机非常重要,当受伤状态的队友在牵制的过程中,如果监管者未能及时找到受伤的队友时,可以使用【移情】帮助队友恢复状态,并且在【应激】效果下也可以帮助自身恢复状态。当受伤的队友进入二层建筑例如:祭司使用直线通道进入医院等地形时,根据队友牵制的实际情况进行【移情】。具有【化险为夷】效果的求生者无法进行【移情】,因此救人位救援后如果没有受到第二次攻击,等到【化险为夷】效果消失后使用【移情】不仅可以保证第二次救援,也不会因为治疗而拖慢密码机的破译进度,并且在第二次救援后也可以找机会向被救下的队友进行【移情】。救人位中佣兵如果在【坚强】状态并且不是半状态的情况下对佣兵使用【移情】是不会帮助佣兵恢复状态的,前锋在帮助队友进行冲撞监管者时如果受伤,可以使用【移情】,恢复满状态的前锋可以继续帮助队友干扰监管者,守墓人在【遁地潜行】状态下无法进行【移情】,因此需要观察救人位在救援队友后的状态再考虑是否进行【移情】。
l 牵制思路:
“心理学家”的【应激】即使开局不幸遇到监管者,也可以承受除摄影师以外的三次普通攻击伤害,利用【破窗理论】和【膝跳反射】的加速下进入复杂地形进行牵制,如果牵制路线中遇到病患,使用【牵绊】快速拉开与监管者之间的距离,再转点进入附近的板窗区。被挂上狂欢之椅如果【应激】效果还在,被救下后可承受除摄影师以外的两次普通攻击,因此在受到第一次攻击后利用受击加速快速转点,为自己争取更多的牵制时间。
l 面对不同监管者时该如果选择:
当遇到雕刻家时,尽量保证救人位的状态,避免救人位在救援后被【象形坟场】干扰,导致密码机数量不够。面对追击能力强,守椅、控场能力较差的监管者时,根据实际情况向牵制位或是救人位使用【移情】。面对摄影师时:因为摄影师的特殊机制,所以在使用【移情】时需要慎重考虑。摄影师第一个【相中世界】被创建时,如果自己的相中人未受到攻击,救人位以及其他队友的相中人受到伤害,【相中世界】崩塌后如果摄影师与倒地队友距离较近时,可以选择为其他队友进行【移情】,优先选择带有【化险为夷】的队友,如果摄影师距离受伤队友距离较近时,可以直接为队友【移情】保证牵制时的状态。第一个【相中世界】如果“心理学家”的相中人受到伤害,立刻远离被拍摄时的位置,时刻注意摄影师的位置,【相中世界】崩塌后倒地,【应激】可以在“心理学家”未被发现的情况下持续恢复状态,并且不会拖慢破译密码机的进度,但下一个【相中世界】创建后会记录“心理学家”此刻的状态,如果不是满状态,可能会对之后的辅助或牵制留下隐患。如果【应激】效果已经消失需要时刻与队友沟通及时治疗补满状态。
??????玩法技巧??????
① 【应激】效果还在时,被救下后可以承受两次监管者的普通攻击。
② 【移情】的催眠治疗可无视一些角色的治疗负面影响,例如:调香师的【异味敏感】、佣兵的【战争后遗症】、小丑的【钻头】、小提琴家的【魔音】等。
③ 对局中如果存在病患,大门开启后,“心理学家”可使用【牵绊】靠近病患,逃出大门。
④ 面对“博士”时,当队友自愈后,如果“博士”不在附近,可以直接使用【移情】,保证队友的满状态,避免第二次快速倒地。
??????注意事项??????
① 【化险为夷】下的求生者、【遁地潜行】中的守墓人,无法进行【移情】。
② 在现世世界中可以对【相中世界】的求生者使用【移情】,处于【相中世界】也可以。
③ 佣兵在【坚强】状态下,如果未进入半状态,【移情】效果对佣兵无法生效,“心理学家”仍旧进入半状态。
④ “心理学家”在半状态及以上的情况下使用【移情】,效果生效后会直接倒地。
⑤ 病患在牛仔背上时,无法使用【牵绊】。
⑥ 使用【牵绊】时,如果中途遇到障碍物,奔跑就会结束,如果病患以高速位移,病患与“心理学家”达到一定距离或是奔跑时间过长都会中断。
⑦ “心理学家”身上有两层及以上的【穿刺】时,受到破轮的普通攻击会直接倒地,【应激】不会被触发。
??????总结??????
“心理学家”可以在远距离的情况下治疗队友,处于【应激】效果下还可以恢复自身的状态,减少了队友之间的治疗时间,还争取到更多的牵制空间,和其他队友的破译时间。由于在【移情】过程中,移情者无法移动或是交互,因此使用技能的时机十分重要,“心理学家”给求生者阵营带来的可能性,大家可以一起来发现。
推荐指数:★★★★★
趣味指数:★★★★★
【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
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