这一次,我要带给大家的是关于实际操作与与意识上的……emmmm,建议?
在于当前版本来说,相较于公测以及第一赛季版本,改动是非常巨大的,杰克增加了了被动雾都夜行,小丑增加了被动火箭改装,庄园新进入了两位监管者,也新进入了两位求生者,新进入的监管者分别为蜘蛛、红蝶和黄衣之主,新进入的求生者分别为盲女和祭祀。
届时,庄园求生者将面临一轮新的严峻考验。 如何在监管者的棍棒底下逃出生天,是一件非常讲究的事情,除了要带有正确的人格天赋、合理的求生阵容。还要有与之对应的走位操作与战略意识。
我们一个个分析介绍每位监管者的角色特点,可以一些“溜屠夫”的技巧提示。
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厂长:最毫无特色的基础性监管者,对求生者来说基本不要求走位操作。因为厂长没有任何增加移速(自己)或者降低移速(求生者)的技能,所以不需要有什么走位技巧就可以溜了。但换句话说,就是需要实打实的操作,毫无技巧可言。
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小丑:经过改良后的小丑,是非常具有进攻性的,稍不留神,可能就已经跪在地上唱征服了。
增加了“火箭改装”被动的小丑技能有三种形态:①超长距离的冲刺。这种形态的冲刺是完全没有距离闲置(本人亲测,在不撞墙或者求生者的情况下,可以绕庄园狂奔一圈半而且还能继续不停)②更快的攻击速度以及冲刺速度(恩,我个人觉得并没有快多少,感觉跟原来一样)③钻头模式,被这种模式下攻击倒地的求生者,至于所需要的时间要更长(这个是真的,站起来所需要的治疗时间至少要长一段时间)。
因此对付小丑的话距离既不能太近,又不能太远。太近不费吹灰之力就被打到,太远一个冲刺直接赶上,距离就又缩短到很近了。另外对付小丑的一个小技巧就是,当听到小丑冲刺的声音时要马上拐弯躲到旁边墙壁后面,由于小丑冲刺情况下速度太快不好控制拐弯方向,直接就拐了一个大湾冲过头,此时你躲在的墙壁后面是一个死角位置,根本无法攻击到的。这时候只要等小丑冲过头之后掉头往来路跑就行了。
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鹿头:鹿头的行动速度是跟厂长一样快的,不同的是鹿头有一个锁链技能,既可以打墙壁拉近与求生者的距离,又可以打求生者直接把求生者拉到身边。因此对付鹿头需要保持足够长的距离(建议一堵长墙的距离,也就是说看见鹿头马上就要掉头跑),鹿头最逆天的就是锁链无视窗户窗户跟木板,可以隔“墙”抓人,躲在木板和窗户后面根本没用,直接被拉到鹿头身边。所以,要躲只能往房子或者废墟跑了。
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杰克:增加了“雾都夜行”被动后,杰克有了比较合适的加强。当一个求生者待在一个区域太久(也就是说挂机、翻箱子和解译码机都会),周围就会出现一个云雾区域,杰克在这个云雾区域内攻击,可以发出刀气远距离的攻击到求生者。而且杰克在云雾区域会更快的冷却技能“雾隐”。因此,求生者遇到杰克应尽量离开云雾区域并且去没有云雾的地方溜杰克(因为你去另一片云雾区域不但会加强杰克技能而且还有可能会害死队友)。另外,值得一提的是“雾隐”技能会增加杰克移动速度,如果你被杰克追杀还不懂得翻木板翻窗户,只是跟杰克比赛跑的话,那你离上椅子的距离也就只有两堵墙了。正确处理方法是在“主屋”和“废墟”这种地方跑,诱使杰克做出踩木板翻窗户等交互动作,打断并重置雾隐冷却时间。
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红蝶:红蝶的被动十分长我不想打一遍,所以大家自行去游戏里观看被动技能的描述就红蝶:红蝶的被动十分长我不想打一遍,所以大家自行去游戏里观看被动技能的描述就好,我就不重复了。我要说的是,大家不要被官方描述所误导。惊慌相状态下的红蝶,速度虽然比确实比般若相红蝶要慢,但仍然是要比求生者速度要快的。所以我并不建议大家点回头键倒着逃跑,一来速度比红蝶慢跑不掉,二来倒着跑看不见路,容易被地形障碍物卡住,然而更容易被红蝶击倒。正面跑的存活概率反而比倒着跑存活概率高很多,纵使背对着红蝶红蝶可以使用刹那生灭瞬移到求生者后面,但由于红蝶天生缺陷:刀短,并不容易打到求生者。溜红蝶的正确方式是尽快离开红蝶的视野(我是说拐弯,用障碍物挡住红蝶视野避免红蝶直视求生者),红蝶在没有看见求生者的情况下是不会触发瞬移被动的。另外,木板和窗户可以有效打断红蝶瞬移被动。但红蝶使用“离魄移魂”技能飞向高空时,是真的无视地形的,即使你离红蝶还有两堵墙,但红蝶可以直接从高空降落到你面前。
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